Muuttaako esports tapaamme kuluttaa perinteistä urheilua – ja toisinpäin?


lähde: pixabay.com





Rajat esportin ja urheilun välillä hämärtyvät pikkuhiljaa päivä päivältä. Kuinka pitkällä olemme, kunnes kaksikkoa ei voi erottaa? Tässä artikkelissa yritämme vastata tähän kysymykseen. Sekä esports että perinteinen urheilu kehittyvät toisiaan kohti. Edessämme on nopea yhdistäminen, joka voi tarjota uuden kokemuksen, jonka kehittyvä edistynyt teknologia mahdollistaa. Mutta voisiko näistä kahdesta koskaan tulla yksi? Voiko esportin ja urheilun välinen kuilu kadota?

Näemme esportista tulevan uuden ajanvietteen

Nuorempien sukupolvien mediakuluttajat kääntyvät yhä enemmän pois perinteisistä urheilulähetyksistä ja kuluttavat sen sijaan enemmän online-suoratoistosisältöä ja esports-kilpailuja. He myös seuraavat tarkasti sivustoja, kuten 22esport saadaksesi viimeisimmät esport-uutiset. Suosituimmalla pelien suoratoistopalvelulla Twitchillä on reilusti yli 15 miljoonaa katsojaa lähes 75 000 kanavalla. Maailmanlaajuinen esportsin katsojamäärä vuonna 2017 oli 335 miljoonaa ja se on vain kasvanut siitä lähtien. League of Legendsin maailmanmestaruuskilpailut houkuttelee lähes 100 miljoonaa katsojaa, mikä on hämmästyttävä luku. Esportin suosio on avannut oven myös uudelle harrastukselle, joka on esportin vedonlyönti. Esports-vedonlyönti on tulossa yhä suositummaksi ja suurissa turnauksissa vedetään miljoonia dollareita.

Vastaus siihen, mikä tekee esportista houkuttelevan nuoremmille sukupolville, ei ole aivan yksinkertainen, mutta on syitä, miksi se houkuttelee selvästi nuorempia ihmisiä. Mahdollisuus pelata mukavasti kotoa käsin ja jännitys seurata suurta turnausta, jossa miljoonat ihmiset ympäri maailmaa katsovat samaa asiaa, saavat ihmiset e-urheiluun. Mukana on myös nostalgiaa.



Jos olet varttunut pelaamaan koripalloa ystäviesi kanssa kotisi edessä, on luonnollista, että sinusta tulee joko koripalloilija tai koripallofani. Korvataan nyt koripallo pelaamiseen. Ihmisistä alkoi tulla pelaajia melko nuorena videopelien kasvavan suosion vuoksi. Kuten missä tahansa urheilussa, pelaamisesta varttuneista tulee joko ammattiurheilijoita tai faneja.

Vaikka on monia syitä, joita emme pysty tarkasti määrittämään, mitkä ovat esportin suosion taustalla olevia syitä, on kuitenkin varmaa, että lähitulevaisuudessa näemme massiivisen muutoksen tavassa, jolla urheilua kulutetaan.

Houkuttelevatko perinteiset urheilulajit esports-faneja vai onko se toisinpäin?

Youtubelle myönnettiin äskettäin yksinoikeudet Overwatch Leaguen, Call of Dutyn ja kilpailukykyisen Hearthstonen suoratoistoon, ja voimme myös nähdä yhä enemmän perinteisiä urheilulajeja, jotka yrittävät houkutella esports-faneja. Esimerkki näiden kahden lähentymisestä voidaan nähdä milloin Fortnite julkaisi skinit 250 miljoonalle pelaajalleen Super Bowlin kunniaksi . Vaikka se olisi voinut olla erinomainen markkinointistrategia tai tapa Fortnitelle ottaa yhteyttä pelaajiinsa, jotka ovat urheilufaneja, se oli kuitenkin loistava esimerkki e-urheilun ja perinteisen urheilun välisten rajojen hämärtämisestä.



Ontarion piirikunnan virkamiesten kokeet

Nyt on olemassa kokonaan uusi sukupolvi, joka ei kuluta urheilua samalla tavalla kuin vanhemmat sukupolvet, ja houkutellakseen heihin urheilujärjestöt ovat siirtymässä lähemmäs e-urheilua ja jopa investoimassa esports-joukkueisiin.

Visualisoi se saadaksesi heidän huomionsa

Vaikka on selvää, että nuoremmat sukupolvet ovat yhä vähemmän kiinnostuneita perinteisistä urheilulajeista, tämä ei välttämättä ole syy e-urheilun ja urheilun katsojataistelulle. Meille esitetään päivittäin loputon määrä sisältöä, ja aivomme ovat kehittyneet valikoivammiksi sen suhteen, mitä haluamme kuluttaa. Joten aivomme päättävät kuluttaa sisältöä, joka on visuaalisesti miellyttävämpää. Nuoremmat sukupolvet pitävät TikTokit, rullat ja meemit houkuttelevina, ja näin ollen luodakseen sisältöä, joka vetoaa näihin sukupolviin, se on esitettävä heidän kokemallaan tavalla.

Lopulliset ajatukset

Millenniaalit ja Z-sukupolvi eli digitaalinen sukupolvi kuluttavat ja harrastavat urheilua eri tavalla kuin aikaisemmat sukupolvet. He etsivät mielekkäämpää tapaa elää ja kuluttaa sitä. Joten voi olla, että kyseessä ei ole lainkaan esportin ja urheilun välinen taistelu, koska molemmilla on uskolliset faninsa.

Emme voi väittää, että esport korvaisi urheilun tai päinvastoin. Todennäköisempää on, että tapa, jolla urheilua lähetetään ja e-urheilua suoratoistetaan, muuttuu sisällön kulutuksen kehittyessä. Vielä pari vuotta sitten pääasiallinen tapa kuluttaa sisältöä oli television kautta, ja se on muuttunut pääsisältölähteeksi nykyään älypuhelin. Joten sekä urheilussa että e-urheilussa ja myös kaikilla muilla toimialoilla on kyse sisällön esittämisestä tavalla, jolla ihmiset kehittyvät kuluttamaan sitä.

Suositeltava