Aliarvostetut pelityylilajit tutkittavaksi vuonna 2022

  Aliarvostetut pelityylilajit tutkittavaksi vuonna 2022

Pelialalla on nykyään monenlaisia ​​kokemuksia, ja niin indie-kehittäjät kuin kansainväliset studiot tarjoavat tasaisen joukon ikonisia pelejä, joista pelaajat voivat nauttia.





Silti ei voida kiistää sitä tosiasiaa, että tietyt pelityypit tai genret ovat suositumpia kuin toiset. Niistä, jotka ovat säännöllisesti listan kärjessä, löydät tyypillisesti FPS-pelejä (First Person Shooters), Battle Royale -pelit, kuten Fortnite ja suosittuja urheilupelejä, kuten Madden ja NBA 2K.

Vaikka tässä ei ole mitään väärää, joskus se tarkoittaa, että innovatiivisemmat tai ainutlaatuisemmat nimikkeet, jotka eivät ole näiden trooppisten mukaisia, lentävät tutkan alla ja eivät saa ansaitsemaansa huomiota.

Alla tarkastellaan joitain vuoden 2022 aliarvostetuimpia pelilajeja – jokaisessa on uskomattomia pelejä, jotka kannattaa tarkistaa.



Mieliurheilua

Yleisesti ottaen mind-sport-genreen kuuluvat pelit ovat älyllisiin kykyihin perustuvia taitopelejä. Monet näistä ovat suuren yleisön tuntemia ja ovat olemassa ennen itse termin syntymistä.

Silti verkkoalustojen nousun ja kasvavan maailmanlaajuisen esports-skenen vaikutuksesta tätä termiä on alettu käyttää kuvaamaan nimikkeitä, kilpailuja ja tapahtumia, jotka kattavat tähän hämärään genreen kuuluvia pelejä.



Suosituimpia nykyään pelattavia mielen urheilulajeja ovat shakki ja pokeri. Edellinen on nauttinut suosion kasvusta viime vuosina Netflixin The Queen's Gambitin tyrmäysmenestyksen, nuorempien ja läheisempien shakkiihmeiden, kuten Magnus Carlsenin, nousun pelin huipulle ja shakkiotteluiden kasvavan kattavuuden jälkeen. tapahtuu suoratoistoalustalla Twitch.

Itse asiassa on sanottu, että shakkia voidaan perustellusti pitää nopeimmin kasvavana e-urheilulajina nykyään, sillä sen tosiasiallinen online-pääkonttori Chess.com sai yli 5 miljoonaa uutta käyttäjää pelkästään vuoden 2021 ensimmäisellä neljänneksellä.

Vakiintunut pokeripeli edustaa kuitenkin esportsin vanhaa vartijaa. Kuroimalla rikkaita ja orgaanisia kilpailukykyisiä yhteisöjä sen ympärille suositut versiot johtavilta palveluntarjoajilta kuluneen vuosikymmenen aikana tämä mieliurheilu auttoi luomaan perustan nykyiselle esports-ilmiölle.

Sellaisenaan ei pitäisi olla yllättävää, että pokeri on nyt yksi suosituimmista Twitchin suoratoistopeleistä. Vaikka mielessä-urheilun laajemmalla genrellä on vielä harppauksia, ennen kuin sen voidaan sanoa nauttivan valtavirran suosiosta, kävelemällä uraauurtavien e-urheilukategorioiden, kuten MOBA-pelin, jalanjäljissä sen nousun suureksi genreksi uskotaan olevan yksinkertaisesti ajan kysymys.

Roguelikes

Roguelikes on RPG-seikkailupelien niche-genre, joka perustuu klassiseen vuoden 1993 nimeen Rogue. Roguelikeillä on maine vaikeusasteena, ja tämän vuoksi he ovat suosittuja pelaajien keskuudessa, jotka kaipaavat retropelaamisen tarjoamia intensiivisiä haasteita.

Roguelike rakentuu tyypillisesti muutaman yhteisen piirteen ympärille. Ensinnäkin näissä peleissä on tavallisesti proseduaalisesti luotuja tasoja ja karttoja. Tämä tarkoittaa, että sen sijaan, että ne tapahtuisivat määritetyillä tasoilla, jotka ovat samat joka kerta, kun pelaat, peli luo satunnaistettuja huoneita, vankityrmiä ja karttoja, joita voit taistella. Tämä tarkoittaa, että et koskaan tiedä mitä odottaa, ja se varmistaa, että kaksi läpimenoa ei ole koskaan samanlaista.

Tämän lisäksi todellisissa roguelike-peleissä on 'permadeath'-mekaniikka, mikä tarkoittaa, että jos hahmosi menettää kaiken terveytensä ja kuolee, häntä ei ole mahdollista elvyttää – jolloin pelaajan on aloitettava koko peli alusta.

Tämä vaikuttaa voimakkaasti näiden pelien pelaamiseen, sillä yksittäinen virhe voi maksaa sinulle monta tuntia työtä. Roguelike-genren moderneja klassikoita ovat The Binding of Isaac, Dead Cells ja FTL: Faster Than Light.

Lisäksi viimeaikainen kiinnostus roguelike-lajeja kohtaan on synnyttänyt 'rogueliitin', termillä tarkoitetaan pelejä, jotka hyödyntävät roguelike-genren mekaniikkaa ja tarjoavat samalla anteeksiantavamman kokemuksen satunnaisille pelaajille.

Yksi parhaista viimeaikaisista esimerkkeistä rogueliitista on Hades, ensimmäinen peli koskaan voittaa arvostetun Hugon myöntää. Tässä pelissä pelaajien on taisteltava proseduaalisesti luotujen tasojen läpi, ja jos he kuolevat, he palaavat pelin alkuun.

Se poikkeaa roguelike-kaavasta siinä tosiasiassa, että lukitsemattomat kyvyt, esineet tai tasot säilyvät läpi pelien läpi, mikä antaa pelaajille enemmän joustavuutta. Lisäksi Hades on suunniteltu sen odotuksen ympärille, että pelaajat voitetaan kerta toisensa jälkeen, ja se ottaa tämän tuloksen aktiivisesti mukaan tarinankerrontaan ja tarinan etenemiseen.

Suositeltava