Ajan merkkejä: Näyttää siltä, ​​​​että FIFA tuotti enemmän tuloja videopelaamisesta kuin jalkapallosta vuoden 2020 aikana

2020 oli erittäin menestyksekäs vuosi koko peliteollisuudelle, mutta saattaa järkyttää tietää, että FIFA tuotti enemmän rahaa FIFA 20 -pelinsä kautta kuin kauniista pelistä.





.jpg

onko tulossa lisää ärsyketarkastuksia

Pelikehittäjät, kuten Valve, jotka omistavat suositun PC-pelialustan Steamin, huomasivat myös pelaajien valtavan kasvun. Pelien, kuten CSGO:n katsojamäärät kasvoivat vuoden aikana ja CS:GO-uhkapelit, jotka löytyivät parhaat CSGO-onnettomuuspaikat myös nouseva kehityssuunta, kun yhä useammat pelaajat nauttivat kaatuvasta uhkapelaamisesta verkossa voittaakseen uusia tai parempia CS:GO skinejä.

Urheilun kannalta erittäin tärkeänä hetkenä näyttää siltä, ​​että FIFA sai viime vuonna enemmän tuloja videopelaamisesta kuin jalkapallosta. Hallintoelimen äskettäin julkaistu tilinpäätös paljastaa, että sen viime vuoden 266,5 miljoonan dollarin (191,9 miljoonaa puntaa/223,3 miljoonaa euroa) liikevaihdosta 158,9 miljoonaa dollaria (114,4 miljoonaa puntaa/133,2 miljoonaa euroa) tuli lisenssioikeuksista.



Asiaa tarkemmin selittäessään FIFA paljasti, että yksi merkittävä lisenssioikeuksista saatujen tulojen lähde on brändin videopelien lisensointi. Toisin kuin monet talouskriisit, joihin terveyskriisi vaikutti negatiivisesti, videopeliteollisuus vastusti itse asiassa paljon paremmin terveyskriisin vaikutuksia.

Nyt emme halua liioitella hetken vaikutusta, mutta me kaikki tiedämme, että vuosi 2020 ei ollut tyypillinen vuosi. Vuoden 2022 MM-kisoista, jotka ovat FIFA:n suurin tulontuottaja, kaikki muut neljän vuoden jakson aikana tapahtuneet asiat selviävät. Saatamme kuitenkin hyvinkin nähdä paradigman muutoksen perinteisten urheilun hallintoelinten historiassa, jossa videopeleillä tuotetaan enemmän vuodessa kuin suurella fyysisellä aktiivisuudellaan.

Kun ajatellaan tätä nykyisten trendien perusteella, tämä ei näytä olevan viimeinen kerta, kun näin tapahtuu. InsideTheGames yhdeksän kuukautta sitten ennusti, että FIFA:n suurin tulo vuonna 2020 saattaa tulla lisenssioikeuksista. Kun fyysinen jalkapallo häiritsi laajalti terveyskriisin vuoksi, urheiluun kohdistui enemmän kuluja kuin tuloja, ja se käytti jopa 1,04 miljardia dollaria (748,8 miljoonaa puntaa / 871,5 miljoonaa euroa). Tästä summasta FIFA:n terveyskriisiapurahasto otti 270,5 miljoonaa dollaria (194,8 miljoonaa puntaa / 226,7 miljoonaa euroa), kun taas 470,6 miljoonaa dollaria (338,8 miljoonaa puntaa / 394,4 miljoonaa euroa) käytettiin koulutukseen ja kehittämiseen.



Tämän vuoksi ruumiille jäi 778 miljoonan dollarin (560,2 miljoonan punnan/652 miljoonan euron) tappio ennen veroja ja rahoitustuloja, mikä on hieman parempi kuin kesäkuussa 2020 julkaistu tarkistettu 794 miljoonan dollarin (571,7 miljoonan punnan) ennuste. /665,4 miljoonaa euroa.

Vaikka tämä summa on edelleen erittäin suuri, FIFA:n kokonaisreservi 31. joulukuuta 2020 uuden taseen mukaan, vaikka seuraaviin MM-kisoihin olisi vielä kaksi vuotta, on pienentynyt 1,88 miljardilla dollarilla (1,35 miljardia puntaa/€). 1,58 miljardia). Tämä on verrattuna 2,59 miljardiin dollariin (1,86 miljardia puntaa/2,17 miljardia euroa), joka oli vuonna 2019.

Kun tarkastellaan videopelaamista tarkemmin, FIFA väitti, että FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger -sarja ja FIFA eClub World Cup -kilpailujen lisäksi se onnistui käynnistämään FIFA eContinental Cupin. Lisäksi FIFAe esiteltiin myös vuonna 2020. Tämä on uusi esports-turnaus, joka on erityisesti tarkoitettu tarjoamaan merkittävä vaihe kansakunnille, seuroille ja pelaajille.

FIFA:n lisenssitulojen kasvava arvo selittää pitkälti, miksi FIFA:n presidentti Gianni Infantino valittiin tällä kertaa johtoon yhdessä Jean-Christophe Rollandin kanssa, hänen vastineensa maailmansoutussa. Heidän oli tarkoitus tulla mukaan ja kannustamaan virtuaaliurheilun kasvua ja etenemistä sekä lisäämään videopeliyhteisöjen sitoutumista ja vuorovaikutusta äskettäin päättyneessä Kansainvälisen olympiakomitean istunnossa.

Puhuessaan mahdollisuudesta saada aikaan muutoksia urheilu-, yhteiskunta- ja teknologiaympäristössä Infantino korosti myös sitä, kuinka heidän investoinnit ja keskittymisensä virtuaalisia urheilulajeja FIFA on nopeuttanut sitä pyrkiessään saamaan nuoria enemmän vuorovaikutukseen.

Puhuessaan tuossa tilaisuudessa Infantino myös toisti, että on tärkeää liikkua nopeasti heti. Kun katsot yllä olevia tilastoja, ymmärrät, mitä FIFA tekee ja miksi se tekee niin.

Suositeltava